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教学设计
宋诗威2024/7/18分类:教学设计
一、基本信息 |
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学科(版本) |
西师版 |
章节 |
第八单元 |
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课时 |
第 1 课时 |
年级 |
六年级上册 |
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二、教学目标 1. 在活动中体验事件发生的可能性,感受可能性是有大小的; 2. 能结合具体情境,能简单的推测出事件发生的可能性大小。 3. 体会可能性与生活的密切联系,感受事件发生的可能性。 |
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三、学习者分析 (一)认知经验基础 根据已学的知识,学生已经能够用“一定”、“可能”、“不可能”来描述可能性事件,同时在日常生活中已经能够感觉到可能性是有大小的,为本课学习提供了认知基础。 (二)学习困难障碍 1、学生用自己的语言对“可能性大小作定性描述,并能进行交流”上。 2、例 1,学生通过“摸球”记录下每次摸出的结果,出现某一个号球的次数特别多的情况(如 1 号球14次、2号球10次、3号球6次)。即使教师作演示,也可能出现某一个号球被摸出的次数,与10次差距较大的情况。学生虽不会计算“可能性”,但会做出“合情推理”,认为3个完全相同的球,被摸出的“次数应相等”的结论,教师很难说服学生“游戏(试验)结果”为什么与“合情推理出的结果”不吻合。 |
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四、教学重难点分析及解决措施 重点:感受可能性是有大小的。 解决措施:让学生亲身经历动手操作、小组合作、交流汇报的过程。 难点:能简单的推测出事件发生的可能性的大小。 解决措施:对实验结果能进行合情推理,并推测出事件发生的可能性的大小。 |
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五、教学设计 |
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教学环节 |
起止时间(’”- ’”) |
环节目标 |
教学内容 |
学生活动 |
媒体作用及分析 |
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引入 |
9:38-9:41 |
根据学生已有生活经验和知识储备提出“可能性有大小”的合理猜测。 |
怎么制作这个签才能保证结果公平?理由是什么? |
谈话交流。 |
视频播放。形象生动引导学生产生学习需求。 |
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活动一 |
9:41-9:56 |
能结合具体情境,对实验结果能进行合情推理,感受可能性有大小。 |
1.翻牌游戏 2.第一次活动完成后,在线编辑各组数据。讨论:对比结果和猜想,你有什么想法? |
1.组长主持,每人依次翻卡10次,每人轮流记录填入表一,共30次。 2.组长汇总小组的数据 。 |
1.平板翻牌游戏 2.活动计时器 3.在线数据汇总 对例题材料进行灵活地编辑组织、展示和控制,使得数字化资源的呈示更灵活。 |
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活动二 |
9:56-10:10 |
能结合具体情境,推测出事件发生的可能性大小。 |
1. 转盘游戏 2. 合作体验可能性有大小。 |
1.组长主持,一共转动10次,一人记录并将次数填入表二。 2.通过实验,你们能得到什么结论?说说你的理由。 |
1.平板转盘游戏 2.数据录入 提升课堂教学气氛,增强师生互动能力。 |
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练习 |
10:10-10:18 |
通过应用体现大单元关联,感知可能性在生活中的广泛用途,培养学生运用数学的能力。 |
1. 填空。 2. 我是小设计师。 |
1. 独立填空 2. 设计转盘 3.分享评价 |
多屏互动。 增添课堂的互动性,实时分享学生的学习情况。 |
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六、教学流程图 |
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